Les jeux dans lesquels l'objectif principal du joueur est d'accumuler des ressources, des améliorations et des réalisations via des clics répétés ou des activités automatisées entrent dans la catégorie des "jeux de clicker inactifs", parfois appelés "jeux incrémentiels" ou "jeux de clicker". Interagir avec l'interface du jeu, généralement en cliquant sur l'écran ou sur certains boutons, est crucial pour le gameplay.Les jeux de clicker inactifs permettent au joueur de commencer avec une quantité limitée d'argent ou de ressources dans le jeu, puis de cliquer sur diverses cibles pour en collecter davantage. L'utilisateur peut dépenser son argent durement gagné pour des améliorations telles que la création automatisée de ressources, des améliorations d'efficacité et l'accès à des fonctionnalités précédemment verrouillées.L'acte de "tourner au ralenti" est au cœur de nombreux jeux de clicker inactifs. Cela implique que le jeu peut continuer et rassembler des ressources sans l'intervention du joueur. Pour cette raison, les participants peuvent jouer au jeu en arrière-plan ou même sans être connectés à Internet et continuer à progresser. Un choix de conception courant pour les jeux inactifs consiste à faire revenir les joueurs à intervalles réguliers pour faire des choses comme rassembler des ressources, utiliser des compétences spéciales ou faire des choix stratégiques.